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?。丛拢玻慈?,北京有名的動畫、游戲專家會聚一堂,就北京市信息學院準備開辦“多媒體藝術創作”專業進行最后論證。
[rzzch.cn]報道:據專家透露,鑒于國內動畫游戲人才極度匱乏,目前國內院校紛紛設立相關院系。但有的專家同時表示對此感到憂慮,認為動畫游戲創作屬于藝術創造,它要求創作者有很深的文化底蘊,而文化底蘊絕非是短時間內能培養出來的。
??人才現狀
??“根本就招不到人”
??一家游戲、動畫制作單位的負責人告訴記者,他們現在招人,根本不看應聘者是哪里畢業的,有什么文憑,只要能立即上機做出像樣的東西,就歡迎。
??北京航空航天大學軟件學院兼職院長、游戲專業主任、宏信公司CEO陳宏剛先生反映,目前,宏信公司想在重慶招一些好的游戲動畫制作人才,“可根本就招不到人”。
??北京大學軟件學院數字藝術系副主任王強認為,數字藝術人才的欠缺和人才培養模式的落后是制約動畫游戲產業發展的關鍵。中國的動畫產業人才現在還不到8000人,年制作動畫片的總量超不過兩萬分鐘。此外,目前我國現有數字藝術培養機構的定位不準,培養的人才以低端制作人員和高端純研究人員為主,人才結構失衡。
??北京電影學院動畫學院是中國最早培養動畫人才的地方,院長孫立軍告訴記者,目前國內動畫人才主要集中在中期制作環節上,這是國內動畫人十幾年來主要從事動畫加工所產生的直接后果。因此動畫前期規劃和創作人才缺口非常大,也就是說從事編劇、導演、造型、美術設計的人才十分緊缺。單從地域上來看,目前國內的動畫人才主要集中在北京、上海、深圳、杭州、蘇州。
??技術和藝術都精通的沒幾個
??宏信公司游戲架構師?GameArchitect?樊一鵬說,好的三維動畫人才就像體育運動中練“鐵人三項”的運動員,在制作的每個環節上都不能差得太多,而且還必須有自己的強項。在國外,高境界的三維動畫人才絕對是那種把藝術與技術完美結合的復合型人才,同時擁有技術和藝術學位的大有人在。相比之下,國內人才的發展就顯得不夠全面,往往只偏向于一邊,有些人說的所謂技術只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應經驗,而缺乏更高層次的技術開發和整合能力。
??余丹是北京大學軟件學院動畫藝術專業的學生,她曾在大亞灣核電站負責多媒體工作。在實際工作中,她意識到從事多媒體工作需要把藝術和技術完美結合,而這恰恰是自己的不足。因此她無法完成一個1000萬美元的數字設計與制作項目。她告訴記者,自己當時的收入已經不薄,但她最終放棄工作選擇上學,就是想提高自己,完善自己。
??國內動畫人才創造觀念滯后
??過去國內創作的《大鬧天宮》等動畫贏得了世界的認可。可目前,國內動畫出現了暫時的“寒冬”。孫立軍認為,國內動畫人創造觀念滯后,是制約動畫發展的核心因素。表現在:第一,規劃不清楚——投資人自己都沒有搞清楚什么題材;第二,對中國傳統、優秀文化借鑒不夠,要不就是單純從國外“拿來主義”,學來學去學了個“四不像”;第三,制作不規范,通常是小題大做,節奏緩慢,明顯低齡化,大有“拿著豆腐當肉炒”的感覺。
??北京大學軟件學院數字藝術系副主任羅素認為,中國的動畫人最缺乏富有創意的思維和創新性解決問題的能力。他們習慣于一種在“盒子外”思考的模式。很多的動畫人才缺乏如何明確動作的物理特性:重量和質量、慣性及動力的應用。動畫中,通常缺少角色表情及情緒的發展變化和角色的人性化創造。而在羅素看來,物理知識把握不好,動畫的制作效果就要大打折扣。
??教師水平也不容樂觀??今年24歲的小豆弟,現在中央級媒體從事動畫制作。熱愛漫畫的他12歲就開始了創作生涯,他曾經在一家香港的學校當過動畫專業教師。他以自己的體會說,國內動畫教師的水平參差不齊,有的甚至沒有什么創作實踐。
??業內專家也明確表示,由于看好游戲和動畫行業的就業前景,現在國內很多學校不管自己有沒有實力,都開數字媒體藝術專業。由于沒有自己的教師隊伍,就簡單地從國外或是國內聘請。像國內一些有名的動畫、游戲專家就受聘很多學校兼職任教,這樣學術上的“近親繁殖”不可避免。
??北京大學軟件學院數字藝術系副主任羅素(RussellPensyl)表示,目前,他們已經針對國內數字藝術教師短缺,找到了應對的辦法,決定面向國內專門培養數字藝術教師,并建立中國動畫人才庫。
??薪酬狀況
??純搞技術月薪至少也3000元
??北京電影學院動畫學院院長孫立軍稱,從薪資情況看,目前動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,這里搞動畫創作的人月薪一萬元是比較正常的,而純粹搞技術的,月薪至少也在3000元。但動畫行業很多人是純粹的兼職來做,所以,他們的薪金很多實行計件制。這也就形成了動畫人的工作特征:或“忙死”或“閑死”。有活兒干時可能忙得白天黑夜連軸轉,可有時大半年也接不到一件活兒。
??趙貴平,北京非巖馬科技有限公司董事長?曾在韓國一動畫公司任職。他說,在動畫行業里,自己的月薪也是從1000多元逐步漲到一萬多元的。當后來技術嫻熟時,除了固定的月薪外,年底還有紅股。他說,在動畫行業里,技術中等的月薪一般有四五千元,好一點的七八千元。一位正在從事動畫創作的人表示,那些懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術的,年薪可以拿到30萬元。
??職業要求
??動畫師應是優秀交流者
??北京大學軟件學院數字藝術系副主任羅素同時是美國WilliamPaterson大學數字藝術和動畫專業教授。他精通計算機和藝術設計,曾為迪斯尼、IBM公司等眾多國際著名企業制作計算機動畫等多媒體產品,《海底總動員》是他的主要作品之一。羅素認為,一名動畫師應該是一名優秀的交流者,他們需要繪畫純熟,了解物理學,對人文持有好奇心,喜歡給人講故事。對于動畫的工藝和動畫的規律,必須有透徹的理解。而一名好的動畫師首先是一個藝術家或設計師,要具備優秀的藝術技巧及視覺交流技能,敢于打破規律進行創造和創新。
??宏信公司的游戲架構師樊一鵬提到,要想成為好的三維動畫制作人,必須要有一些基本素質:比如美術基本功,很好的空間感知想像能力,否則即使經過努力掌握了工具的使用,也只是匠人,無法做出充滿靈氣和美感的作品。
??入門之道
??如何成為動畫人才
??北京電影學院動畫學院院長孫立軍表示,要想成為合格的動畫人才,可利用短期訓練班,盡早培養動畫意識。在了解之后發現興趣真在動畫上,學習“速寫”是絕對有好處的。動畫是一種藝術創造,藝術創造離不開生活,經常留心觀察身邊的人和物,有助于在動畫創作時準確把握人物造型?,F在,社會上的各種培訓班也不少,國家也成立了培養各級動畫人才的院校。孫立軍建議,學習時要有很清晰的目標,如果你就想學技術,能上手制作,那大專、職高就很實用;如果你想既學技術也學創作,大學本科就對口味;如果說你想搞深層次的動畫策劃、管理,讀碩士就十分必要了。在北京電影學院動畫學院,大專生畢業時需要完成三到五分鐘短動畫片中的一個部分就行;而本科生就要自己獨立完成三五分鐘的短片;研究生畢業的片子必須是自己創作的,時間還要不少于二十分鐘。
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